才能に頼らず、再現可能な“強いチーム”をつくる方法 エル・ブリ式 創造OS × ジャイアン流メンバー育成 

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こんにちは、JOLです。

ここまでの記事では、
フェラン・アドリアが創造性をどう“仕組み化”したのかを見てきましたが、
読んでいると、ある疑問が湧くんじゃないでしょうか。

「これ、チーム育成にもそのまま使えるのでは?」

そうなんです。
個人才能に依存しないエル・ブリの仕組みは、
そのまま“育成システム”とも言えます。

僕自身、メンバー育成で大切にしていることの多くが
フェランのやり方とほぼ一致していて、
この視点で整理すると「組織が強くなる理由」がとても明確になります。

今日は、
エル・ブリ式 創造OS × ジャイアン流育成
という切り口で、育成方法を分かりやすくまとめます。


1. 育成の最初の一歩は、“棚卸し”である

(本人の強み・弱み・判断OSを見える化しておく)

料理界もビジネスも同じですが、
育成がうまくいかないチームに共通するのは、

「メンバーの棚卸しがない」
という点です。

なんとなく
「この人は伸びそう」
「この人は慎重タイプだよね」
みたいに扱ってしまう。

でも、エル・ブリは違いました。

フェランは、料理の創造と同じように、
“個々人のOS構造”すらも解像度高く把握しているんです。

JOL流で言うなら、育成の最初にやるべきはこうです。

■メンバー棚卸し項目

・強み(どんな状況で発揮されるか)
・弱み(どういう条件で発動するか)
・判断基準(その人なりのOS)
・経験の偏り
・成功パターンの共通点
・失敗しやすい状況

これらが揃っているだけで、
メンバー育成の精度が一気に変わります。

育成って、本人を理解するところからしか始まらないんですよね。


2. 基準のない育成は、本人も管理者も不幸になる

(エル・ブリの“創造基準”は、育成における“評価OS”と同じ)

フェランが創造の基準を作っていたように、
育成にも“基準”が必要です。

多くのチームでは、

・成長した気がする
・できてると思う
・もう任せてもいいかも

みたいに、感覚で判断しがちです。

でも、基準がないと当人も迷いますし、
マネージャーも“期待値”が揃いません。

JOL流では、
育成の基準=再現可能な判断プロセス
と定義しています。

■たとえば、こんな基準を用意する

・事実と推測を分けて説明できる
・判断の理由を明文化できる
・同じケースを別の状況でも応用できる
・時間軸を分けて考えられる
・優先順位の基準を持っている

これらは職種に関係なく使えます。

基準の有無だけで、
育成の成功率が2〜3倍変わることすらあります。


3. 権限移譲は「任せること」ではなく「OSを共有すること」

(丸投げ育成と、自然に伸びる育成の分岐点)

映画でも描かれていますが、
フェランは次の世代にどんどん仕事を渡していました。

ただし、丸投げではありません。

彼らが迷わないように、OS(基準・思想・プロセス)を完璧に渡している。

JOLが育成で重視しているのもこれです。

■良い権限移譲

「判断基準はこれ。
失敗のラインはここ。
再現するならこういうプロセスで。」
(任された人が自由に動ける状態)

■悪い権限移譲

「やってみて」
(任された人が不安で動けない状態)

育成において、
「安心して任せる」ではなく「安心して任せられる環境をつくる」
が正解なんですよね。

これって結構忘れられがちです。


4. 成長は「過去×現在×未来」の三層で起きる

(フェランの“3要素”が、そのまま育成の3ステップになる)

フェランが創造性の基準を
「歴史×現在×未来」で整理していたのと同じように、

育成も同じ三層で考えるとうまくいきます。

■1. 過去(経験の棚卸し)

・今まで何ができたか
・どういう時に成果が出たか
・成功パターンをどう言語化できるか

■2. 現在(OSのアップデート)

・今の判断基準を改善する
・失敗の再現条件を把握する
・新しい視点を渡す

■3. 未来(拡張性の獲得)

・次のレベルをどこに置くか
・本人の強みをどう伸ばすか
・自走できる仕組みを作る

この三層を意識して育成すると、
「急にできるようになった!」という瞬間が増えていきます。


5. メンバー育成は“未来に対する投資”である

(R&Dの視点を持つと、成長スピードが劇的に変わる)

多くのチームがやりがちなのが、

・忙しいから育成が後回し
・即戦力ばかり求める
・できる人に負荷が集中
・新人が育たない

という悪循環です。

でも、フェランは
「未来に対する投資」という視点で人を育てていました。

料理の研究も、メニュー開発も、教育も、
全部が“未来価値の創出”なんですよね。

ビジネスも同じで、

・短期売上

・メンバー育成

のどちらを優先するときかを誤ると、
組織は長期的に弱くなります。

育成はコストではなく、
未来のリターンを最大化するR&D活動です。

この発想に変えるだけで、
チームの空気がかなり変わります。


6. 最後に:育成とは「OSを渡すこと」である

(才能を育てるのではなく、思考の枠組みを渡す)

フェランの育成を見ていると、
結局やっていることはとてもシンプルなんです。

「判断基準を渡す」
「失敗ラインを明示する」
「過去・現在・未来を整理する」
「OSそのものを共有する」

これさえ整えば、
人は勝手に伸び始めます。

逆に、OSが渡っていない状態で仕事を任せても、
本人は不安で動けませんし、
成果も偶然になります。

育成とは才能磨きではなく、
思考OSのインストール作業。

この視点で育成できるチームは強いですし、
長期的な競争力も圧倒的に伸びていきます。

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